Need for Speed: Most Wanted descargarlo GRATIS por tiempo limitado en origin

Electronic Arts está ofreciendo gratuitamente el popular juego de conducción Need for Speed: Most Wanted, lanzado en 2012 y desarrollado por Criterion (responsables de la saga Burnout). Se encuentra disponible para libre descarga desde esta página web por tiempo limitado.

Esta promoción pertenece a la iniciativa “invita la casa” y busca promocionar la plataforma digital de la compañía en la que podemos comprar y descargar todos sus juegos.

Para descargarlo solo necesitas tener una cuenta de Origin (en caso no la tengas, la puedes crear sin costo alguno). La descarga gratuita del juego está disponible exclusivamente para PC, pero antes de descargarlo toma en cuenta estos requisitos técnicos:

Requisitos mínimos:

OS: Windows Vista (Service Pack 2) 32-Bit
Procesador: 2 GHz Dual Core (Core 2 Duo 2.4 GHZ or Althon X2 2.7 GHz)
Memory: 2 GB
Hard Drive: 20 GB
Gráficos (AMD): DirectX 10.1 compatible with 512 MB RAM (ATI RADEON 3000, 4000, 5000 ó 6000 series, with ATI RADEON 3870 o superior)
Gráficos (NVIDIA): DirectX 10.0 512 MB RAM (NVIDIA GEFORCE 8, 9, 200, 300, 400 ó 500 series con NVIDIA GEFORCE 8800 GT or higher performance)
Sonido: DirectX compatible
Ratón y teclado
DVD ROM

Requisitos recomendados:

OS: Windows 7 64-Bit
Procesador: Quad-Core CPU
Memoria: 4 GB
HD: 20 GB
Gráficos: DirectX 11 / 1024 MB RAM (NVIDIA GEFORCE GTX 560 o ATI RADEON 6950)
Sonido: DirectX compatible
Ratón y teclado
DVD ROM

DESCARGALO GRATIS DESDE ESTE EN LACE DALE CLIC A LA IMAGEN QUE APARECE


mando vs teclado y raton






Parece obvias Que. Te sientas en tu sofá o En la cama si Eres un adolescente y te pones a jugar. No hay Necesitas UNA MESA. No hay Necesitas Recordar 40 Teclas Diferentes por Cada juego. Todo está al Alcance de la Mano. Hasta El Más manco PUEDE USAR decentemente ONU mando y podra Ser peor en el juego, Pero No por Será el mando. ESTA Diseñado Parr adaptarse ONU Nosotros y ponernos Tantos Botones Como Razonable mar al Alcance.

Las ventaas del mando
Las Dos setas Un acierto a la hora de moverte y agente de mudanzas la Cámara al Mismo Tiempo. Es sencillo e intuitivo, ademas baño Pero del Te Deja Dedos Libres Para Los gatillos Y LATERALES Los Botones. Estan cerca de Los Otros Botones, por Mín Que Una pulsación es Rápida y no quedas Expuesto.

A Diferencia del teclado, también te permite jugar con AMIGOS MIENTRAS te tomas Unas cañas Unas, Porque en el teclado Hace años Que No se configuran juegos Parr jugar ONU dobles con teclado Único ONU. Entre Otras Cosas Porque la pulsación de ciertas Teclas Bloquea la pulsación de Otras y dejabas al compañero o enemigo Poder pecado agacharse o Cosas ASI. Como AEE Teclas dependían de Cada teclado, El Pecado Fácil era buena Una Encontrar Combinación.
Las desventajas del mando


La Falta de Botones HACE Que ALGUNAS Interfaces engorrosas Sean. Necesitas púlsar Combinaciones Para Hacer ALGUNAS Cosas. A Veces Debes Navegar por Menús y submenús Para Hacer Algo que ONU de la estafa teclado consigues simplemente pulsando Una Tecla.

Aparte de eso esta la Precisión Que al Apuntar. Esto No afecta Solo un los Juegos de Disparos, mandos Estafadores Que Si Todos Juegan, Tienen Una ayuda al apuntado por El Mismo juego y da igual, sino-A Otro género Que esta vetado en consolas Como Es el RTS. No Queda here la cosa Porque Todo Lo Que implique agente de mudanzas con el cursor de la ONU las setas se vuelve ONU Incómodo del del del tanto. O te pasas de largo o te quedas corto. Es complicado CONSEGUIR acertar al Botón De La Pantalla A La Primera Y ESE Tiempo Que pierdes es fundamental juegas CUANDO por internet Contra Otros Jugadores Que USAN teclado y Ratón.




Las Ventajas del teclado con ratón

Dichos los pros y Los contras del mando, es basicamente lo contrario, Pero voy a Tratar de explicarlo mejor.

En los juegos FPS Ultimamente Llevamos DOS ARMAS, el cuchillo y granadas, Siendo Estós Otros Botones de Acción Más, pero "solo" Llevamos dos armas. ¿? Alguien Recuerda el Destino El protagonista llevaba ONU carrito de la compra Detrás atado al cinturón PARR Poder Llevar la motosierra, la pistola, Las Dos Escopetas, la Gatling, el bazooka, la ametralladora de plasma y El BFG. Eso con mando un no Se Puede Llevar. La Razón es Que Si reservas dos Botones Parr interruptor A al arma anterior o siguiente, tardas par ONU de Jahr baño Llegar A La Que QUIERES USAR La Mayoría De Las Veces. Para Solucionar this in mando, Tecla Una Pulsan, Aparece Una ruleta y eliges el arma con la seta o algo asi. Mejora Bastante, Pero No Se acerca a la COMODIDAD de Púlsar ONU Número Y Que salga el arma Que Quieres en el teclado. Un Cambio Mucho Más Rápido Que ::: Además no te rompe la Acción .

Apuntar con el ratón también Es Una Ventaja Enorme. De de de Cuando juegas en consola, Todos Tienen mando y Todos apuntan igual. De de de Cuando juegas en PC, USAR UN mando En un FPS es Ser masoquista. Vas a tardar Como 2s baño Apuntar un alguien Que Con El Ratón no tarda ni medio Segundo. Cuando El del mando ya le Apunta, ja Recibido tres tiros en la cabeza y està viendo la Cámara de muerte. 

Las desventajas del teclado con ratón

Es Un Sistema engorroso Una por todas luces. La gente ya esta acostumbrada Igual Que se acostumbra marchas Con Un Cosas Como Conducir, Una teclear en los Teléfonos antiguos oa comer con palillos. El caso es Que Hay Que Aprender a tocar las Teclas Sin Mirar, Pero las Teclas this Juntas Muy Unas de Otras, Necesitas Mover la mano ENTERA A Veces descuidando Otras Teclas Como las de movimiento y TODO ESO. En mando de la ONU no pasa, Porque siempre Tienes el pulgar Sobre la seta Izquierda Y Siempre Te Puedes Agente De Mudanzas si te estan Disparando. En teclado A Veces Necesitas esquivar Una ONU Lado y Púlsar Una Tecla con el dedo Que usas parrafo ESE Lado. Son cosas de Una las que te acostumbras y Los Ratones con 40 Botones solucionan parte abuela of this Problema, Pero ningún hijo siempre compatibles con ALGÚN juego oh hijo muy Caros.
Experiencias Personales

En consola, Cuando Jugaba en X360 a Battlefield 3 U OTROS FPS quedaba normalmente Entre Los Primeros. Se busque me Daba. No era el mejor del mundo, Pero sí Bastante bueno. En Cambio, al Regresar ONU PC y teniendo Que jugar en el salón sillón desde mi Cómodo, La Experiencia con teclado y ratón es incomoda parrafo jugar. Me Sirve parrafo Navegar Porque No Ser Requiere Rápido con el ratón, Pero tenerlo apoyado en el reposabrazos del sillón No Es el mejor Método para jugar.

Sonda a jugar con mando un ALGÚN FPS Siendo Consciente de La Falta de Precisión y La Perdida de Competitividad, Pero enseguida vi Que Lo Que Eran rachas de 20-5 se convertían en rachas de 3-10. Seguro que Entrenando poco ONU conseguiría rachas Más equilibradas, but A mi me pesa Ser Una carga parrafo el equipo del Mismo Modo Que Me pesaba Compensar las muertes de ALGÚN paquete del equipo. No Todo El Mundo Tiene La Misma Habilidad lo entiendo y, Pero me gusta ganar Como un Todo El Mundo.


Me resigné y Deje el mando Para Los juegos Que Sí hijo tipicamente de mandos Como los de de de plataformas, juegos indies y Cosas ASI. El teclado y el ratón Intento no usarlos parrafo jugar normalmente por Temas de COMODIDAD, Asi Que Me estoy Perdiendo juegos Que Me interesan Y Que Parr Solucionar eso Parece Que TENEMOS al Salvador, El mesías Enviado por Dios Newell Y Que en su Sabiduría ha Llamado Vapor Controlador. creo que si bien seguira Siendo Menos Preciso Que El tradicional ratón, Dara Mucho juego El Poder usarlo, Porque basicamente es el ratón Integrado de portátil ONU. Un touchpad que te permitira Más precisión Que Que Que la del Que seta tradicional. A la espera de Opinión Una, Ahí tengo aparcados ALGUNOS juegos.

::: No obstante, el dia Otro ESTABA jugando ONU Magicka y la sonda con el mando al Principio. El control sencillo parecia, intuitivo y correcto. Todo bien. El problema es Que El Sistema de invocar hechizos se vuelve lento y al comienzo no das del te Cuenta, Pero pronto te ves rodeado de 20 Enemigos Y Tu Tratando de Invocar rapidamente ONU Hechizo Largo Estafadores Las Setas. Es Poco Menos Que imposible. En Tras la ONU par de fracasos, terminas consiguiéndolo, Pero es algo Sumamente de ser trivial el teclado y El Ratón. Decidi probarlo y descubrí Que invocar hechizo ONU (Combinaciones de Teclas) es casi instantáneo y en el mando te puede Llevar 5s facilmente.

los primeros videojuesde a historia (ARCADE)

En 1958 William Higginbotham creó, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio, Tennis for Two (tenis para dos): un simulador de tenis de mesa para entretenimiento de los visitantes de la exposición Brookhaven National Laboratory.

Este videojuego fue el primero en permitir el juego entre dos jugadores humanos. Cuatro años más tarde Steve Russell, un estudiante del Instituto de Tecnología de Massachussets, dedicó seis meses a crear un juego para computadora usando gráficos vectoriales: Spacewar.

En este juego, dos jugadores controlaban la dirección y la velocidad de dos naves espaciales que luchaban entre ellas. El videojuego funcionaba sobre un PDP-1 y fue el primero en tener un cierto éxito, aunque apenas fue conocido fuera del ámbito universitario.

En 1966 Ralph Baer empezó a desarrollar junto a Albert Maricon y Ted Dabney, un proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico. Este proyecto evolucionaría hasta convertirse en la Magnavox Odyssey, el primer sistema doméstico de videojuegos lanzado en 1972 que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios juegos pregrabados.

1970-1979: La eclosión de los videojuegos
Un hito importante en el inicio de los videojuegos tuvo lugar en 1971 cuando Nolan Bushnell comenzó a comercializar Computer Space, una versión de Space War, aunque otra versión recreativa de Space War como fue Galaxy War puede que se le adelantara a principios de los 70 en el campus de la universidad de Standford.

La ascensión de los videojuegos llegó con la máquina recreativa Pong que es considerada la versión comercial del juego Tennis for Two de Higginbotham. El sistema fue diseñado por Al Alcom para Nolan Bushnell en la recién fundada Atari.

El juego se presentó en 1972 y fue la piedra angular del videojuego como industria. Durante los años siguientes se implantaron numerosos avances técnicos en los videojuegos (destacando los microprocesadores y los chips de memoria). Aparecieron en los salones recreativos juegos como Space Invaders (Taito) o Asteroids (Atari).


1980-1989: La década de los 8 bits
Los años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego alentado por la popularidad de los salones de máquinas recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas durante la década de los 70.

Durante estos años destacan sistemas como Oddyssey 2 (Phillips), Intellivision (Mattel), Colecovision (Coleco), Atari 5200, Commodore 64, Turbografx (NEC). Por otro lado en las máquinas recreativas triunfaron juegos como el famoso Pacman (Namco), Battle Zone (Atari), Pole Position (Namco), Tron (Midway) o Zaxxon (Sega).


El negocio asociado a esta nueva industria alcanzó grandes cosas en estos primeros años de los 80, pero sin embargo, en 1983 comenzó la llamada crisis del videojuego, afectando principalmente a Estados Unidos y Canadá, y que no llegaría a su fin hasta 1985.

Japón apostó por el mundo de las consolas con el éxito de la Famicom (llamada en occidente como Nintendo Entertainment System), lanzada por Nintendo en 1983 mientras en Europa se decantaba por los microordenadores como el Commodore 64 o el Spectrum.

A la salida de su particular crisis los norteamericanos continuaron la senda abierta por los japoneses y adoptaron la NES como principal sistema de videojuegos. A lo largo de la década fueron apareciendo nuevos sistemas domésticos como la Master System (Sega), el Amiga (Commodore) y el 7800 (Atari) con juegos hoy en día considerados clásicos como el Tetris.

A finales de los 80 comenzaron a aparecer las consolas de 16 bits como la Mega Drive de Sega y los microordenadores fueron lentamente sustituidos por las computadoras personales basadas en arquitecturas de IBM

En 1985 apareció Super Mario Bros, que supuso un punto de inflexión en el desarrollo de los juegos electrónicos, ya que la mayoría de los juegos anteriores sólo contenían unas pocas pantallas que se repetían en un bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta puntuación. El juego desarrollado por Nintendo supuso un estallido de creatividad. Por primera vez teníamos un objetivo y un final en un videojuego. En los años posteriores otras compañías emularon su estilo de juego.


En el campo de las recreativas, destacaron videojuegos como Defender, Rally-X, Dig Dug, Bubble Bobble, Gauntlet, Out Run o Shinobi además de producirse un cambio en cuanto a la nacionalidad de los juegos pasando a ser Japón la mayor productora.

Otra rama de los videojuegos que creció con fuerza fue la de los videojuegos portátiles. Estos comenzaron a principios de los 70 con los primeros juegos completamente electrónicos lanzados por Mattel, los cuales difícilmente podían considerarse como videojuegos, y fueron creciendo en popularidad gracias a conversiones de recreativas como las realizadas por Coleco o adictivos microjuegos como las Game & Watch de Nintendo. La evolución definitiva de las portátiles como plataformas de videojuego llegó en 1989 con el lanzamiento de la Game Boy (Nintendo).

1990-1999: La revolución de las 3D
A principios de los años 90 las videoconsolas dieron un importante salto técnico gracias a la competición de la llamada "generación de 16 bits" compuesta por la Mega Drive, la Super Nintendo Entertainmet de Nintendo, la PC Engine de NEC, conocida como Turbografx en occidente y la CPS Changer de (Capcom).

Junto a ellas también apareció la Neo Geo (SNK) una consola que igualaba las prestaciones técnicas de un arcade pero demasiado cara para llegar de forma masiva a los hogares. 

Esta generación supuso un importante aumento en la cantidad de jugadores y la introducción de tecnologías como el CD-ROM, una importante evolución dentro de los diferentes géneros de videojuegos, principalmente gracias a las nuevas capacidades técnicas.

Mientras tanto diversas compañías habían comenzado a trabajar en videojuegos con entornos tridimensionales, principalmente en el campo de los PC, obteniendo diferentes resultados desde las “2D y media” de Doom, 3D completas de 4D Boxing a las 3D sobre entornos pre-renderizados de Alone in Dark. Referente a las ya antiguas consolas de 16 bits, su mayor y último logro se produciría por el SNES mediante la tecnología 3-D de pre-renderizados de SGI, siendo su máxima expresión juegos como Donkey Kong Country y Killer Instinct. También surgió el primero juego poligonal en consola, la competencia de la SNES, Mega-Drive, lanzó el Virtual Racing, que tuvo un gran éxito ya que marcó un antes y un después en los juegos 3D en consola.

Rápidamente los videojuegos en 3D fueron ocupando un importante lugar en el mercado, principalmente gracias a la llamada "generación de 32 bits" en las videoconsolas: Sony PlayStation y Sega Saturn (principalmente en Japón); y la “generación de 64 bits” en las videoconsolas: Nintendo 64 y Atari jaguar. En cuanto a los ordenadores, se crearon las aceleradoras 3D.

La consola de Sony apareció tras un proyecto iniciado con Nintendo (denominado SNES PlayStation), que consistía en un periférico para SNES con lector de CD. Al final Nintendo rechazó la propuesta de Sony, puesto que Sega había desarrollado algo parecido sin tener éxito, y Sony lanzó independientemente PlayStation.
Por su parte los arcades comenzaron un lento pero imparable declive según aumentaba el acceso a consolas y ordenadores más potentes. 

Por su parte los videojuegos portátiles, producto de las nuevas tecnologías más poderosas, comenzaron su verdadero auge, uniéndose a la Game Boy máquinas como la Game Gear (Sega), Linx (Atari) o la Neo Geo Pocket (SNK), aunque ninguna pudo hacerle frente a la popularidad de la Game Boy, siendo esta y sus descendientes (Game Boy Pocket, Game Boy Color, Game Boy Advance, Game Boy Advance SP) las dominadoras del mercado.

Hacia finales de la década la consola más popular era la PlayStation con juegos como Final Fantasy VII (Square), Resident Evil (Capcom), Winning Eleven 4 (Konami), Gran Turismo (Polyphony Digital) y Metal Gear Solid (konami).

En PC eran muy populares los FPS  (juegos de acción en primera persona) como Quake (id Softare), Unreal (Epic Megagames) o Half-Life (Valve), y los RTS (juegos de estrategia en tiempo real) como Command & Conquer (Westwood) o Starcraft (Blizzard). Además, conexiones entre ordenadores mediante internet facilitaron el juego multijugador, convirtiéndolo en la opción predilecta de muchos jugadores, y fueron las responsables del nacimiento de los MMORPG (juegos de rol multijugador online) como Ultima Online (Origin). Finalmente en 1998 apareció en Japón la Dreamcast (Sega) y daría comienzo a la “generación de los 128 bits”.

Desde el 2000: El comienzo del nuevo siglo
En el 2000 Sony lanzó la anticipada PlayStation 2 y Sega lanzó otra consola con las mismas características técnicas de la Dreamcast, nada más que venia con un monitor de 14 pulgadas, un teclado, altavoces y los mismos mandos llamados Dreamcast Drivers 2000 Series CX-1.

Microsoft entra en la industria de las consolas creando la Xbox en 2001.

Nintendo lanzó el sucesor de la Nintendo 64, la Gamecube, y la primera Game Boy completamente nueva desde la creación de la compañía, la Game Boy Advance. Sega viendo que no podría competir, especialmente con una nueva máquina como la de Sony, anunció que ya no produciría hardware, convirtiéndose sólo en desarrolladora de software en 2002.

El ordenador personal PC es la plataforma más cara de juegos pero también la que permite mayor flexibilidad. Esta flexibilidad proviene del hecho de poder añadir al ordenador componentes que se pueden mejorar constantemente, como son tarjetas gráficas o de sonido y accesorios como volantes, pedales y mandos, etc. Además es posible actualizar los juegos con parches oficiales o con nuevos añadidos realizados por la compañía que creó el juego o por otros usuarios.

por que elegir una pc gamer y no una consola

Estas son algunas de las ventajas de las pc gamer:
1.- Mejor Conexión en Linea: El Internet fue originalmente
para las computadoras y esto se refleja al jugar
En comparación a las consolas, la PC es
amplia mente superior en este aspecto, nadie puede negarlo.

2.- Controles Personalizados: Á diferencia de las consolas,
la PC ofrece la posibilidad de personalizar los controles
de un juego a la medida de cada jugador.

3.- Titulos Exclusivos: Uno de los principales argumentos
de los usuarios de consolas son los juegos Exclusivos de
sus plataformas. Sin embargo, no consideran que la PC tiene
titulos que jamas llegaran a las consolas, pues está
diseñados para un ordenador. Star Craft y Half Life son un
claro ejemplo de esta idea,

4.- Juegos Indie: La mayaría de los equipos desarrolladores
independientes (Si no son todos) Lanzan sus juegos de
manera gratuita para PC. Estos juegos no acostunbran llegar
a consolas y suelen ser encontrados únicamente en PC.

5.- Mods: Los Mods son alteraciones en determinados títulos
que brindan la posibilidad de una experiencia nueva y mas
prolongada que el juego original .Solo se encuentran
presentes en versiones de juegos en PC y, de momento, no se
encuentra una manera de elaborarlos para consolas de manera
satisfactoria

6.-Juegos mas baratos: Gracias al internet es posible
encontrar juegos gratuitamente con descuentos muy
importantes en plataformas como Steam.

7.- Accesibilidad: En la actualidad, tener una PC es alqo
prácticamente indispensable para completar las tareas del
día a día. En este sentido, invertir un poco para convertir tu 
computadora de trabajo en una maquina para jugar videojuegos
es una gran idea, muy facil de ejecutar. 

8.- Mas facil de Reparar: Si, por desgracia tu computadora
termina sufriendo de alguna falla, arreglarla no es tan
caro y complicado como lo sería en el case de una consola.
9.-Calidad Grafica: todo aquel que a probado y comparado una consola y una computadora sabe que los graficos de la PC son muy superiores a una consola 

cual es tu consola favorita? xbox one vs ps4


PlayStation 4 salió a la venta un 15 de noviembre de 2013, 29 de noviembre en Europa. Xbox One lo hacía entre medias de esas dos fechas, un 22 de noviembre. Ha pasado ya un año tras el lanzamiento y ambas plataformas, cada una con su particular filosofía, han ido evolucionando por caminos separados.

En cuanto a ventas, el ganador está claro: durante la Gamescom del pasado mes de agosto Sony revelaba que había vendido la friolera de 10 millones de unidades de PlayStation 4 (1 millón por mes, de media). Tantas, de hecho, que ni siquiera la compañía sabe bien por qué está vendiendo tal cantidad. Para la Xbox One sin embargo, y aunque no hay cifras oficiales, se calcula que ese número es entre un 40 y un 50% más bajo. Es decir, en torno a 6 millones de consolas en el mejor de los casos.


Sony no entiende por qué está vendiendo tantas PS4
Durante su presentación en la reciente feria Gamescom, Sony hizo público un dato excelente: Las…
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Aunque quizá analizar los motivos detrás de esa diferencia tan grande sea carne de otro post, sí que es interesante estudiar cómo se comparan Xbox One vs PlayStation 4 un año más tarde. Estas son nuestras conclusiones:

Compra una

Ahora sí, y por fin. El catálogo inicial en uno y otro caso fue tan pobre que comprar cualquiera de las dos consolas en el momento del lanzamiento o en los meses posteriores estaba reservado casi exclusivamente a fans o a ansiosos incautos. Peor aún, algunos de los juegos que supuestamente iban a aliviar esa carencia, como Watch Dogs, se retrasaron casi 6 meses y acabaron siendo un producto absolutamente mediocre.


Una explicación al éxito de la PS4: importa el precio (no la marca)
Sony sorprendió esta semana con unas curiosas declaraciones sobre el éxito en ventas de la…
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Hoy en día, en cambio, las cosas pintan mucho mejor: puede que Destiny no haya sido la revelación que todos esperábamos, pero sigue siendo un gran título. La remasterización de The Last of Us para PlayStation 4 garantiza que tendremos uno de los mejores juegos de la pasada década para dicha plataforma y otros ejemplos como la Halo Master Chief Collection aseguran horas de buena diversión en Xbox One.

Ambas consolas, además, vieron hace un par de días la llegada de Grand Theft Auto V, remasterizado visualmente y con múltiples novedades enfocadas a la nueva generación.



Xbox One

Xbox One vs PS4: comparativa un año más tarde. ¿Cuál elegir?
La Xbox One sigue fiel a esa visión que Microsoft nos prometió un año atrás. Es una videoconsola pero también es mucho más. Es un dispositivo que aspira a convertirse en el centro multimedia del salón. Por desgracia en su punto más fuerte, poder hacer muchas cosas más aparte de jugar, reside a la vez su talón de Aquiles.

Si bien Microsoft siempre concibió "la experiencia Xbox" ligada a un Kinect, los malos resultados en ventas y la diferencia de precio provocaron que desde mediados de 2014 la consola pueda comprarse sin Kinect y al mismo precio que la PlayStation 4 (que desde el lanzamiento ofreció su sensor de movimiento por separado 100 dólares más caro).

Xbox One, análisis: absolutamente impresionante (cuando funciona)
Ocho años después, la sucesora de la Xbox 360 (y la última apuesta de Microsoft para conquistar el…
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En mi caso particular, la Xbox One se ha convertido en la consola "por defecto" para todo lo demás que no sea jugar. Microsoft ha sido muy criticada por dejar algo de lado a los gamers pero creo que este apartado justamente lo cumple de una manera magistral. Hay algunos detalles interesantes. Por ejemplo: tengo conectado mi descodificador de televisión a la consola, y además tengo la Xbox One configurada para que cada vez que se inicie salte directamente a la aplicación de televisión.

Puesto que puedo encender la Xbox One utilizando únicamente la voz, todo lo necesario para ver la televisión es sentarme en el sofá y hablarle la consola. Como se encarga incluso de mandarle una señal a la TV para que se encienda, ni siquiera tengo que buscar el mando a distancia, simplemente sentarme y relajarme. Parece un detalle sin importancia, pero la Xbox One realmente consigue eliminar cualquier fricción a la hora de hacer algo tan cotidiano como sentarse a ver la televisión.

La segunda función que más uso es Acoplar. Acoplar es una herencia de la multiventana de Windows 8 y permite realizar dos tareas a la vez. No todas las aplicaciones son compatibles con esta característica, pero las que ya lo son ofrecen posibilidades muy interesantes. En mi caso concreto, al jugar con amigos en lugar de un chat de voz tradicional, prefiero una videollamada por Skype y acoplar el vídeo a un lado de la pantalla mientras juego. Los juegos cargan razonablemente rápido, así que también es frecuente dejar a un lado la aplicación de televisión mientras está en publicidad, echar alguna partida rápida, y cambiar de nuevo cuando comienza la película.

La aplicaciones, en general, también son mucho mejores para la Xbox One. Con la de Twitch puedo ver la emisión en vivo cualquier juego que me guste en cualquier plataforma (y no sólo los de PlayStation 4, como ocurre en el caso de Sony), con Plex he eliminado la necesidad de tener un set-top-box para ver mis películas y series (antes utilizaba un Roku XD 2) y con la aplicación de YouTube puedo ver cómodamente los canales a los que estoy suscrito. Hacer todo eso con la PlayStation es, por el momento, imposible.


PlayStation 4

Xbox One vs PS4: comparativa un año más tarde. ¿Cuál elegir?
Hay una sensación agradable, un cosquilleo, cada vez que cojo el mando de la PlayStation 4 y enciendo la consola. Sé que voy a jugar, y que durante la siguiente hora no voy a hacer nada más. Es el mejor reflejo del enfoque de Sony con el dispositivo: vamos a hacer una única cosa, pero vamos a hacerla bien.

Y es que en esencia, mi uso con la PlayStation 4 se limita exclusivamente a eso, a jugar, y el propio sistema lo deja desde el principio muy claro. Acceder a la pestaña de amigos apenas cuesta un toque y un par de desplazamientos con el joystick. Compartir una captura del juego (algo que aún no se puede hacer con Xbox One) sólo requiere apretar el botón de Share y escoger dónde queremos publicarla. Incluso comenzar a emitir en vivo puede hacerse en menos de 20 segundos.

PlayStation 4, análisis: el futuro ya está aquí
La próxima generación de consolas ya está aquí. O el 50%, para ser exactos. La PlayStation 4 de…
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En los títulos lanzados hasta el momento no he encontrado muchas diferencias de calidad entre Xbox One y PS4, así que el apartado de calidad gráfica hay que dejarlo en un tímido empate.


No creo que el mando de la Xbox One sea malo, pero el de la consola de Sony me parece superior, ergonómico y cómodo de manejar.

Los juegos exclusivos de PlayStation 4, por el momento, también me están pareciendo superiores, en especial InFamous y The Last of Us. Las alternativas de Xbox One hasta el momento, Forza Horizon 2 y Sunset Overdrive, me parecen muy divertidas pero sin destacar. Halo Master Chief Collection sea probablemente la joya de la corona en el caso de la consola de Microsoft, pero cuesta eludir el hecho de que simplemente es una compilación de 4 juegos presentados hace años, por buenos que sean.

Grandes promesas, grandes responsabilidades

Me agrada, y mucho, ver que en ambos casos las dos compañías se han mantenido fieles a su promesa inicial. En el caso de Microsoft ofrecer algo mucho más allá del gaming y en el caso de Sony hacer que la experiencia de juego sea impecable.

Sin embargo, y parafraseando en cierto modo al tío Ben, con grandes promesas llegan también grandes responsabilidades. Con la PS4, Sony decidió hacer PlayStation Plus de pago, lo cual me parece correcto pero implica, en el momento en el que aparece una transacción de por medio, que la experiencia de juego online tiene que ser cercana a la perfección. Y no lo es. Son frecuentes las caídas del servicio, el chat de voz falla más veces de las que debería y, en los casos más graves, algunos amigos aparecen como desconectados aunque estén jugando.

Por si fuera poco, algunos exclusivos de la plataforma como Driveclub se han retrasado 11 meses, sólo para llegar con un producto mediocre, un lanzamiento desastroso y algunas de las características extra, como un modo gratuito para los usuarios de PSN+, que todavía estamos esperando. No es, desde luego, la mejor manera de demostrar ese amor hacia los gamers.

Xbox One vs PS4: comparativa un año más tarde. ¿Cuál elegir?

En el caso de Xbox One, es genial que Microsoft ofrezca más posibilidades aparte de jugar, pero faltan demasiadas alistas por pulir. Demasiadas oportunidades perdidas. Me encanta poder ver la televisión desde la consola, pero no puedo grabar los programas en el disco duro como en un DVR, por ejemplo. ¿Por qué no puedo enviar cómodamente mi pantalla a la Xbox One desde un portátil Windows? Es algo que Apple permite hacer con los iPads, los iPhone y los Mac desde 2011. No puedo, tampoco compartir imágenes a Twitter o Facebook, de hecho ni siquiera puedo capturarlas. Twitch es genial para ver streams, pero no tan bueno cuando toca compartir.

No hay tampoco una manera simple de tener un Media Center en la Xbox One (haberla la hay, pero es compleja y poco vistosa), y si realmente quieres compartir los archivos multimedia que tienes en tu PC hay que recurrir a aplicaciones de terceros, como Plex. En un futuro, y puestos a pedir, tampoco estaría mal que apareciese algo parecido a ShadowPlay, la tecnología de Nvidia que permite hacer streaming de los juegos de tu PC hasta su tablet, la Nvidia Shield. Sería interesante poder jugar a los juegos de mi PC en la pantalla de la televisión gracias a la Xbox One.

Hay, en general, muchas asignaturas pendientes aún tanto en uno como en otro caso para que a la presente generación podamos llamarla, con autoridad, la next-gen. Gráficos aparte, hasta ahora parece más una evolución tímida de la anterior.

¿Cuál elegir?

A día de hoy, si estás 100% seguro de que sólo vas a usar la consola para jugar, ve a por una PlayStation 4. Es también el caso si la consola no va a estar en el salón y se devalúen por tanto las posibilidades multimedia.

Por el contrario si además de jugar quieres un dispositivo bien integrado con tu televisor, con algunos detalles de software excepcionales (como reconocer quien está sentado en el sofá e iniciar sesión automáticamente en Xbox Live), es más probable que la Xbox One sea lo que buscas. La guerra entre juegos exclusivos, como mencionaba algunos párrafos atrás, de momento vamos a dejarla en empate.

El juego que marco historia Mario bros


Es Un videojuego de Plataformas, Diseñado por Shigeru Miyamoto, Lanzado el 13 de septiembre de 1985 y Producido por La Compañía de Nintendo, párr la consola Nintendo Entertainment System (NES). El juego describe las aventuras de los hermanos Mario y Luigi, personajes Que ya protagonizaron el arcade de Mario Bros. de 1983. En Esta Ocasión Ambos Deben Rescatar a la Princesa Peach del Reino Champiñón Que Fue secuestrada por el rey de los Koopas, Bowser. A Través de ocho Diferentes Niveles de juego, los Jugadores pueden Controlar un Alguno de los dos hermanos y Deben enfrentarse Finalmente Tras los Niveles correspondientes de Cada Mundo a los monstruos de Cada castillo párrafo Liberar un melocotón.


Super Mario Bros. FUE el juego Que popularizó al personaje de Mario, convirtiéndolo en el ícono principal de Nintendo, y uno de los personajes Mas reconocidos de los videojuegos, Como Así su hermano menor Luigi. : Además, presento por Primera Vez a la Princesa Peach Toadstool, Toad, Bowser, Entre Otros personajes. Este juego es considerado El Primer videojuego de Plataformas de Desplazamiento lateral de Nintendo Y Se hectáreas Convertido En Un Hito DEBIDO A la trascendencia de Su Diseño y Papel En La Industria de los videojuegos. Su Lanzamiento FUE El Primer Gran Récord de ventas posterior a la crisis de la industria de los videojuegos de 1983 (Alcanzando Más De 10 Millones de cartuchos vendidos), he aquí Por Que popularizó, en cierta manera, al estilo de consola NES. En 1999 FUE Como reconocido uno de los videojuegos Más vendidos de Todos los tiempos.1 Shigeru Miyamoto su creador, relata la existence de Super Mario Bros. DEBIDO una cola viajaba una ONU tren Donde le gustaba Mirar por la ventana, y se imaginaba Que ESTABA afuera.2 Alli saltando

Tras su Éxito comercial, Tuvo Una secuela directa, Conocida en Fuera de Japón Como Super Mario Bros .: The Lost Levels, ya Que en occidente se comercializó Como la secuela directa Una Variación de Otro juego es El que habia participado Miyamoto, Yume Koujou Doki Doki Panic !, DEBIDO una cola se considero la versión lanzada en Japón Como Demasiado Difícil. Tuvo también Una Variedad de Versiones "alternas", Como toda la noche Nippon Super Mario Bros., Como Así Adaptaciones una galería, Peliculas y series de televisión.

El 13 de septiembre de 2010 se conmemoró el 25º aniversario del juego desde su salida párr la Famicom en Japón, Asi Como el 25 ° aniversario de la franquicia. En noviembre de 2010 la ciudad española de Zaragoza Dedico Una avenida al fontanero Famoso.

SAGAS DE MARIO:
AÑO1980
1,981
Donkey Kong


1982
Donkey Kong

Donkey Kong Jr.


1983
Donkey Kong

Donkey Kong Jr.

Mario Bros.


Bombas de Mario Away

Fábrica de Cemento de Mario

Donkey Kong 2

1984
Donkey Kong Hockey

Golf

Vs. Stroke & Match Golf

Pinball

Vs. Pinball

Mario Bros.

Mario Bros. Especial

Golpe de la bola Mario Bros.

1985
Super Mario Bros.


Demoledores

Vs Wrecking Crew

1986
Toda la Noche Nippon Super Mario Bros.


Donkey Kong

Super Mario Bros.

Super Mario Bros .: The Lost Levels


Super Mario Bros. Especial

Vs. Super Mario Bros.


Mario Bros.

1987
Mario Bros.

Famicom Grand Prix: F-1 Race

1988
Donkey Kong

Donkey Kong Jr.

Mario Bros.
(Kaettekita Mario Bros. párrafo FDS)

Super Mario Bros. 2


Super Mario Bros. 3


Famicom Grand Prix 2: Hot Rally 3D

Super Mario Bros. / Duck Hunt / Clase Mundial de Atletismo


1989
Super Mario Land


Demoledores

Pinball

Mario Bros. II

Años 1990

1990
Dr. Mario


Super Mario World


Vs. Dr. Mario

1.991
Mario el Malabarista

Mario enseña mecanografía

NES Open Tournament Golf


Super Mario Bros. & Friends: When I Grow Up

Mario & Yoshi

Mario Ruleta

1992
Super Mario Kart


Galleta de Yoshi


Mario Paint


Super Mario Land 2: 6 Golden Coins


Mario Is Missing!


1993
Time Machine de Mario


Mario is Missing!

Mario & Wario


Super Mario All-Stars


Galleta de Yoshi

Los primeros años de Mario! Diversión con Letras

Los primeros años de Mario! Jugar con los números

Los primeros años de Mario! Diversión Preescolar

Donkey Kong


Safary de Yoshi

Mario Unkurukai

Zumbido Mario

1994
Agujero de hombre

Super Mario All-Stars
(+ Super Mario World)

Donkey Kong - Game Boy


Time Machine de Mario

Hotel Mario

Tetris y el Dr. Mario


Wario Land: Super Mario Land 3


1995
Tenis de Mario


Mario enseña mecanografía

Mario Clash


Picross de Mario


Mario de Super Picross

Undake 30 Same Game

Galería de Juego de Mario

Isla de Yoshi: Super Mario World 2


Virtual Boy Wario Land


1996
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars


Super Mario 64


Mario Picross 2

Mario Enseña Typing 2

Mario Kart 64


BS Super Mario Power Challenge EE.UU.

1997
Game & Watch Gallery

Mario Enseña Typing 2

Excitebike: Bun Bun Mario Batalla Estadio

BS Dr. Mario

Game & Watch Gallery 2

1998
Mario no Photopi


Wrecking Crew '98

Fundamentos de Mario

Mario Party


Game & Watch Gallery 2

1999
Super Mario Bros. Deluxe


Game & Watch Gallery 3

Mario Golf


Mario Party 2


Mario Artista: Paint Studio


Super Smash Bros.

Años 2000
2000
Mario Tennis


Mario Party 3


Mario Artist: Talent Estudio

Mario Artista: Kit de Comunicación

Mario Artista: Polígono Estudio

Paper Mario


2001
Mario Kart: Super Circuit


Súper Mario Advance


Mansión de Luigi


Dr. Mario 64


Super Smash Bros. Melee


Super Mario World: Super Mario Advance 2


2002
Super Mario Sunshine


Mario Party 4


Game & Watch Gallery Avance

Isla de Yoshi: Super Mario Advance 3


2003
Súper Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3


Mario Party 5


Mario Kart: Double Dash !!


Mario & Luigi: Superstar Saga


Mario Golf: Toadstool Tour


Nintendo Puzzle Collection

Super Mario no Fushigi Janjan Tierra

2004
Mario Party 5

Mario vs Donkey Kong


Mario Golf: Avance tour


Super Mario Bros Clásico


Paper Mario: La Puerta Milenaria


Super Mario Ball


Dr. Mario Classic


Mario Power Tennis


Super Mario 64 DS


Mario Party 6


Demoledores


Super Mario Bros .: The Lost Levels


2005
Mario Power Tennis

Mario Party Advance


Dr. Mario & Puzzle League


Mario Superstar Baseball


Dance Dance Revolution: Mario Mix
Super Mario 64 DS
Mario Party 6
Super Princess Peach
Mario Party 7
Mario Kart DS
Mario Tennis: Power Tour
Mario & Luigi: Partners in Time
Super Mario Strikers
Mario Kart Arcade GP
Yoshi Touch & Go
NBA Street V3
SSX On Tour
2006
Game & Watch Collection
New Super Mario Bros.
Mario Hoops 3-on-3
Mario Vs. Donkey Kong 2: Marcha de los Minis
Yoshi Island DS
2007
Super Paper Mario
Mario Party 8
Mario Strikers Charged Football:
Itadaki Calle DS (juego de Dragon Quest)
Mario y de Sonic en los juegos olímpicos (Juego de sonic)
Super Mario Galaxy
Mario Kart Arcade GP 2
Mario Party DS
2008
Super smash bros brawl
Mario Kart Wii
Dr. Mario Online Rx
Mario Super Sluggers
2009
Mario Power Tennis Nueva Juego de Control
Mario vs Donkey Kong: Minis marzo nuevo
Mario & Luigi: centro de Bowser
Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno (Juego de sonic)
New Super Mario Bros. Wii
Años 2010
2010
Super Mario Galaxy 2
Mario vs Donkey Kong: Mini-Land Mayhem!
Super Mario All-Stars Edición 25 Aniversario
Mario Sports Mix
2011
Super Mario 3D Land
Mario Kart 7
Fortune Street
Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres 2012
2012
Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres 2012
Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres 2012: Álbum de Cartas Virtuales
Mario Party 9
Mario Tennis Open
New Super Mario Bros. 2
New Super Mario Bros. U
Paper Mario: Sticker Star
2013
Mansión de Luigi: Dark Moon
Mario y Donkey Kong: Minis en Movimiento
Mario Kart Arcade GP DX
Mario & Luigi: Dream Team Bros.
New Super Luigi U
Super Mario World 3D
NES Remix
Dr. Luigi
2014
Mario Party: Vuelta a la Isla
Isla Nueva de Yoshi
Mario Golf: World Tour
Mario Kart 8
Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi 2014
NES Remix 2
Capitán Sapo: Treasure Rastreador
Super Smash Bros. párrafo Nintendo 3DS y Wii U
2015
Mario Party 10
Super Mario Hacedor